
Spojené sily partnerov projektu priniesli prvý výsledok – Správu o zbere a analýze dostupných nástrojov gamifikácie, ktorá obsahuje podrobný zoznam a analýzu 24 široko dostupných gamifikačných a digitálnych vzdelávacích nástrojov – napr. Kahoot, Quizlet či EdPuzzle, ktoré sme vybrali pre ich využitie a prínos pre dospelých študentov. Uvedené nástroje sme rozdelili do troch tematických oblastí, konkrétne: digitálna gramotnosť, výučba angličtiny ako cudzieho jazyka a podpora vnútornej motivácie cez rozvoj mäkkých zručností.
Naša správa prináša kritický prehľad kľúčových funkcií, výhod, nevýhod a možností prispôsobenia každého nástroja pre rôzne vekové skupiny a vedomostné úrovne. Obsahuje tiež množstvo praktických možností ich využitia v prostredí vzdelávania dospelých, čím pedagógom poskytuje oporu pri informovanom výbere vhodných didaktických postupov. Správu si viete bezplatne stiahnuť priamo z webovej stránky projektu, či už v angličtine alebo v jazyku ktorejkoľvek partnerskej krajiny.