
Partnerstvo konzorcija je združilo moči in pripravilo prvi rezultat – Poročilo o pregledu in analizi trenutno razpoložljivih orodij za igrifikacijo. Poročilo predstavlja podrobno zbirko in analizo 24 široko uporabljanih orodij za igrifikacijo in digitalno učenje – kot so Kahoot, Quizlet in EdPuzzle –, ki so bila skrbno izbrana glede na njihovo relevantnost in uporabnost za odrasle udeležence izobraževanja. Ta orodja so razvrščena v tri tematska področja: digitalna pismenost, poučevanje angleščine kot tujega jezika in spodbujanje samomotivacije z razvojem mehkih veščin.
Za vsako orodje poročilo ponuja kritičen pregled ključnih značilnosti, prednosti in slabosti, prilagodljivosti različnim starostnim skupinam in ravnem znanja ter praktičnih možnosti uporabe v okolju izobraževanja odraslih, s čimer podpira izobraževalce pri sprejemanju informiranih pedagoških odločitev. Poročilo je na voljo v angleščini in vseh partnerskih jezikih, brezplačno pa ga lahko prenesete neposredno s spletne strani projekta.