O projektu i partnerstvu

Pregled projekta

GamifiedEd je dvogodišnji Erasmus+ projekt osmišljen kako bi se uhvatio u koštac s gorućim izazovom u obrazovanju odraslih: kako održati motivaciju polaznika u svijetu konkurentnih prioriteta. Iako su prednosti gamifikacije – korištenja mehanike igre u kontekstima koji nisu igre – dobro poznate, mnogi edukatori se nalaze ograničeni skupim pretplatama na softver ili nedostatkom praktične obuke. Kako bismo premostili taj jaz, naš se rad usredotočuje na tri ključna područja: digitalnu pismenost, učenje engleskog jezika i vještine samomotivacije. Cilj nam je podržati učitelje i trenere pružajući im konkretne vještine potrebne za pretvaranje standardnih lekcija u dinamična, zanimljiva iskustva koja potiču odrasle da ustraju na svom putu učenja.

Kako bi se postigli ovi ciljevi, partnerstvo četiriju organizacija iz Hrvatske, Slovačke, Španjolske i Slovenije razvija niz visokokvalitetnih, otvorenih obrazovnih resursa. Glavni fokus projekta je GamifiedEd online platforma, inkluzivni digitalni prostor gdje edukatori mogu kreirati i prilagođavati gamificirane aktivnosti bez tehničkog stručnog znanja ili financijskih barijera. To je podržano praktičnim alatima koji uključuju video tutoriale i digitalni priručnik koji vodi korisnike kroz metodologiju poučavanja temeljenog na igri. Svi resursi su izrađeni tako da budu u potpunosti dostupni i na više jezika, osiguravajući da svaki predavač i polaznik, bez obzira na njihovo iskustvo ili sposobnosti, mogu imati koristi od modernog, interaktivnog obrazovanja.

Upoznajte GamifiedEd konzorcij

Pučko otvoreno učilište Čakovec

Koordinator projekta

Osnovana 1955. godine, ova javna ustanova za obrazovanje odraslih djeluje kao glavni koordinator projekta. Sa sjedištem u Hrvatskoj, pružaju širok raspon mogućnosti učenja, od formalnog strukovnog osposobljavanja i osnovnog obrazovanja odraslih do neformalnih radionica ICT-a i stranih jezika. Ustanova posjeduje Erasmus+ akreditaciju i ima značajno iskustvo u upravljanju inicijativama financiranim od strane EU, posebice onima usmjerenima na socijalnu inkluziju i usavršavanje ranjivih skupina poput romske nacionalne manjine. U ovom projektu nadziru cjelokupno upravljanje i osiguranje kvalitete svih aktivnosti.

Ljudska univerza Lendava

Projektni partner

Ovaj slovenski centar za obrazovanje odraslih služi svojoj lokalnoj zajednici od 1959. godine, razvijajući se iz tradicionalne škole u moderno središte za cjeloživotno učenje. Nude različite programe u rasponu od formalnog obrazovanja do aktivnosti socijalnog osnaživanja osmišljenih za pomoć ranjivim skupinama i starijim osobama. Njihov tim fokusira se na prilagodbu obrazovnih struktura trenutačnim trendovima na tržištu rada. Unutar konzorcija, oni vode istraživanje postojećih alata za gamifikaciju i izradu praktičnog paketa alata.

Žilinská univerzita v Žiline

Projektni partner

Kao jedna od vodećih znanstvenih ustanova u Slovačkoj, ovo sveučilište sudjeluje putem svog Instituta za cjeloživotno učenje. Premošćuju jaz između akademskih istraživanja i javnog obrazovanja nudeći tečajeve za starije osobe na Sveučilištu za treću dob i opsežne jezične tečajeve. Njihova stručnost leži u obrazovnoj metodologiji i pripremi nastavnih materijala, s posebnim naglaskom na digitalne strategije poučavanja za odrasle starije od 50 godina. Odgovorni su za razvoj digitalnog priručnika i organizaciju edukacija za edukatore.

Kayros Digital Innovation

Projektni partner

Kayros, tehnološka tvrtka sa sjedištem u Španjolskoj, specijalizirana je za digitalnu transformaciju i obrazovne inovacije. Njihov tim sastoji se od stručnjaka za gamifikaciju, umjetnu inteligenciju i proširenu stvarnost, koji primjenjuju te tehnologije za stvaranje zanimljivih okruženja za učenje. Imaju veliko iskustvo u razvoju „ozbiljnih igara“ i aplikacija koje slijede načela univerzalnog dizajna kako bi se osigurao pristup osobama s invaliditetom. Za ovaj projekt vode tehnički dizajn i razvoj inkluzivne online platforme za gamifikaciju.

Najnovije vijesti

Ostanite informirani o najnovijim događajima, ključnim događajima u projektu i izdavanju naših nastavnih materijala temeljenih na igrama.

Pročitajte više