Pregled projekta
GamifiedEd je dvoletni Erasmus+ projekt , ki je namenjen reševanju perečega izziva v izobraževanju odraslih: kako ohraniti motivacijo udeležencev v svetu konkurenčnih prioritet. Čeprav so prednosti igerifikacije – uporabe igralnih mehanizmov v neigralnih kontekstih – dobro znane, se mnogi izobraževalci soočajo z omejitvami zaradi dragih naročnin za programsko opremo ali pomanjkanja praktičnega usposabljanja. Da bi premostili to vrzel, se naše delo osredotoča na tri ključna področja: digitalno pismenost, učenje angleškega jezika in veščine samomotivacije. Naš cilj je podpreti učitelje in izobraževalce, tako da jim zagotovimo konkretne veščine, potrebne za preoblikovanje standardnih lekcij v dinamične, privlačne izkušnje, ki odrasle spodbujajo k vztrajanju na njihovi učni poti.
Za dosego teh ciljev partnerstvo štirih organizacij iz Hrvaške, Slovaške, Španije in Slovenije razvija niz visokokakovostnih odprtih izobraževalnih virov. Glavni poudarek projekta je spletna platforma GamifiedEd, vključujoč digitalni prostor, kjer lahko izobraževalci ustvarjajo in prilagajajo igrificirane dejavnosti brez tehničnega znanja ali finančnih ovir. To podpira praktični komplet orodij z video vodiči in digitalnim priročnikom, ki uporabnike vodi skozi metodologijo poučevanja na podlagi iger. Vsi viri so zasnovani tako, da so v celoti dostopni in na voljo v več jezikih, kar zagotavlja, da lahko vsak izobraževalec in učenec, ne glede na svoje ozadje ali sposobnosti, izkoristi prednosti sodobnega, interaktivnega izobraževanja.


Spoznajte konzorcij GamifiedEd
Pučko otvoreno učilište Čakovec
Koordinator projekta
Ta javna ustanova za izobraževanje odraslih, ustanovljena leta 1955, deluje kot glavni koordinator projekta. S sedežem na Hrvaškem ponuja široko paleto možnosti učenja, od formalnega poklicnega usposabljanja in osnovnega izobraževanja odraslih do neformalnih delavnic na področju IKT in tujih jezikov. Institucija ima akreditacijo Erasmus+ in bogate izkušnje z upravljanjem pobud, ki jih financira EU, zlasti tistih, ki so osredotočene na socialno vključevanje in izpopolnjevanje ranljivih skupin, kot je romska narodnostna manjšina. V okviru tega projekta nadzira splošno upravljanje in zagotavljanje kakovosti vseh dejavnosti.

Ljudska univerza Lendava
Projektni partner
Ta slovenski center za izobraževanje odraslih deluje v lokalni skupnosti že od leta 1959 in se je iz tradicionalne šole razvil v sodoben center za vseživljenjsko učenje. Ponuja raznolike programe, od formalnega izobraževanja do dejavnosti za socialno vključevanje ranljivih skupin in starejših. Z bogato zgodovino usklajevanja nacionalnih in mednarodnih projektov se njihova ekipa osredotoča na prilagajanje izobraževalnih struktur trenutnim trendom na trgu dela. V okviru konzorcija vodijo raziskave obstoječih orodij za gamifikacijo in ustvarjanje praktičnega priročnika.

Žilinská univerzita v Žiline
Projektni partner
Ta univerza, ena vodilnih znanstvenih institucij na Slovaškem, sodeluje v okviru svojega Inštituta za vseživljenjsko učenje. Premoščajo vrzel med akademskim raziskovanjem in javnim izobraževanjem, saj ponujajo tečaje za starejše na Univerzi tretjega življenjskega obdobja in obsežne programe jezikovnega usposabljanja. Njihovo strokovno znanje je na področju izobraževalne metodologije in priprave učnih gradiv, s posebnim poudarkom na digitalnih strategijah poučevanja za odrasle nad 50 let. Odgovorni so za razvoj digitalnega priročnika in organizacijo izobraževalnih dogodkov za izobraževalce.

Kayros Digital Innovation
Projektni partner
Kayros je tehnološko podjetje s sedežem v Španiji, specializirano za digitalno preoblikovanje in izobraževalne inovacije. Njihova ekipa je sestavljena iz strokovnjakov za igrifikacijo, umetno inteligenco in razširjeno resničnost, ki te tehnologije uporabljajo za ustvarjanje privlačnih učnih okolij. Imajo bogate izkušnje z razvojem »resnih iger« in aplikacij, ki sledijo univerzalnim načelom oblikovanja, da se zagotovi dostopnost za ljudi s posebnimi potrebami. Pri tem projektu vodijo tehnično oblikovanje in razvoj vključujoče spletne platforme za igrifikacijo.


